Abyssa
DE

Presse

Alles auf dieser Seite ist aus der App selbst erzeugt

Name
Abyssa
Kurzbeschreibung
Ein Puzzle-Atlas des Meeres.
Entwickler
Rawezh Hama, im Alleingang
Preis
Gratis zum Start · 5,99 € pro Meer · 15,99 € für alle drei · einmalig
Verfügbarkeit
1. September 2026
Plattformen
iPhone und iPad · iOS 18 oder neuer
Sprachen
English, Deutsch, Français, Español, Türkçe

Beschreibungen

Drei Längen. Kopieren Sie, was passt.

≈25 Wörter (28 genau)

Abyssa ist ein stiller Puzzle-Atlas des Meeres. Setzen Sie naturkundliche Tafeln im antiken Stil zusammen und lesen Sie zu jedem Tier die eine Frage, die niemand beantwortet hat.

≈60 Wörter (59 genau)

Abyssa ist ein stilles Spiel über die Tiefe, für iPhone und iPad. Sie steigen durch vier Meere hinab und setzen naturkundliche Tafeln im antiken Stil Stück für Stück zusammen. Jede fertige Tafel öffnet drei kurze Texte: wie es ist, dem Tier zu begegnen, was man über es weiß, und eine ehrliche offene Frage. Kein Timer, keine Punkte, kein Scheitern.

≈150 Wörter (151 genau)

Abyssa ist ein stilles Spiel über die Tiefe, für iPhone und iPad. Sie steigen durch vier Meere hinab — den Nordatlantik, das Korallendreieck, den Südlichen Ozean und die Tiefseegräben — und setzen naturkundliche Tafeln im antiken Stil Stück für Stück zusammen; das Papier wird dabei dunkler, von warmem Elfenbein an der Oberfläche bis fast Schwarz vier Kilometer tiefer. Eine Tafel kann als gewöhnliches Puzzle geschnitten werden, von 24 bis 500 Teilen, oder als Scheibe aus Ringen, die sich drehen, bis jeder seinen Platz findet; die Größen werden als Zeitspannen angeboten, nicht als Schwierigkeit. Es gibt eine zweite Spielweise, bei der das Rätsel die Beschriftung ist statt des Bildes. Wer eine Tafel vollendet, schickt sie in den Druck und öffnet drei kurze Texte: wie es ist, dem Tier zu begegnen, was man weiß, und eine offene Frage, die niemand beantwortet hat. Es gibt keinen Timer, keine Punkte, keine Serie und kein Scheitern.

Zu den Illustrationen

Die Illustrationen in Abyssa sind KI-gestützte Arbeiten, für dieses Spiel im Geist naturkundlicher Tafeln des 19. Jahrhunderts angefertigt. Sie sind keine Reproduktionen historischer Originale und weder Scans noch Kopien bestehender Werke.

Fakten

Warum es das gibt

Angefangen hat es mit dem Meeraal. Ich hatte gelesen, dass noch nie jemand einen beim Laichen gesehen hat — dass der Ort, an dem es geschieht, nur daraus bekannt ist, wo die kleinsten Larven auftauchen und in welche Richtung sie danach treiben — und ich wurde den Gedanken nicht mehr los. Ein Tier, häufig genug, um es von der Mole zu angeln, und sein wichtigster Akt ist nie beobachtet worden.

Das ist keine Lücke im Lehrbuch. Es ist der interessante Teil, und er überlebt fast nie bis dorthin, wo die meisten Menschen diesen Tieren begegnen: das Schild am Aquarium, die Bildunterschrift unter dem Foto. Also habe ich etwas gebaut, in dem er die Belohnung ist. Man setzt eine Tafel langsam zusammen, und was man bekommt, sind keine Punkte — es ist die Begegnung, dann das Gewusste, dann das, was offen bleibt. Neunundfünfzig Mal.

Der Rest folgte daraus. Kein Timer, weil hier nichts eilen soll. Keine Punkte, weil es nichts gibt, worin man besser sein müsste. Und nichts, das ein Tier als bedroht oder erstaunlich verkleidet: Die ehrliche Fassung ist seltsam genug.

Material

Direkte Links, kein Formular, keine E-Mail nötig.

Alles herunterladen · 17 MB

Kontakt

info@abyssa.app
Schreiben Sie an info@abyssa.app

Promo-Codes für Rezensionen gibt es auf Anfrage — nennen Sie Storefront und Anzahl.