Abyssa
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Presse

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Nom
Abyssa
Accroche
Un atlas de la mer en puzzle.
Développeur
Rawezh Hama, seul
Prix
Gratuit pour commencer · 5,99 € la mer · 15,99 € les trois · paiement unique
Disponibilité
1er septembre 2026
Plates-formes
iPhone et iPad · iOS 18 ou ultérieur
Langues
English, Deutsch, Français, Español, Türkçe

Descriptions

Trois longueurs. Copiez celle qui convient.

≈25 mots (29 exactement)

Abyssa est un paisible atlas de la mer en puzzle. Assemblez des planches d’histoire naturelle à l’ancienne, puis lisez, pour chaque animal, la question à laquelle personne n’a répondu.

≈60 mots (58 exactement)

Abyssa est un jeu paisible sur les profondeurs, pour iPhone et iPad. Vous descendez à travers quatre mers en assemblant pièce par pièce des planches d’histoire naturelle à l’ancienne. Chaque planche achevée ouvre trois courts textes : la rencontre avec l’animal, ce que l’on en sait, et une question honnêtement ouverte. Ni minuteur, ni score, ni échec possible.

≈150 mots (151 exactement)

Abyssa est un jeu paisible sur les profondeurs, pour iPhone et iPad. Vous descendez à travers quatre mers — l’Atlantique Nord, le Triangle de corail, l’océan Austral et les Fosses — en assemblant pièce par pièce des planches d’histoire naturelle à l’ancienne ; le papier s’assombrit à mesure, d’un ivoire chaud en surface au presque noir quatre kilomètres plus bas. Une planche peut être découpée comme un puzzle ordinaire, de 24 à 500 pièces, ou comme un disque d’anneaux qui tournent jusqu’à trouver leur place ; les tailles sont proposées comme des durées plutôt que comme des difficultés. Il existe une seconde manière de jouer, où l’énigme est la légende plutôt que l’image. Achever une planche l’envoie à l’impression et ouvre trois courts textes : la rencontre avec l’animal, ce que l’on sait, et une question ouverte à laquelle personne n’a répondu. Ni minuteur, ni score, ni série, ni échec possible.

Sur les illustrations

Les illustrations d’Abyssa sont des œuvres assistées par IA, réalisées pour ce jeu dans l’esprit des planches d’histoire naturelle du XIXe siècle. Ce ne sont pas des reproductions d’objets historiques, ni des numérisations ou des copies d’œuvres existantes.

Repères

Pourquoi ça existe

Tout a commencé avec le congre. J’avais lu que personne n’en a jamais vu frayer — que l’endroit où cela se produit n’est connu que par là où apparaissent les plus petites larves et par la direction où elles dérivent ensuite — et je n’arrivais plus à penser à autre chose. Un animal assez commun pour se pêcher depuis une jetée, et son acte le plus important n’a jamais été observé.

Ce n’est pas une lacune de manuel. C’est la partie intéressante, et elle ne survit presque jamais jusqu’aux endroits où la plupart des gens rencontrent ces animaux : l’étiquette d’un aquarium, la légende sous une photographie. Alors j’ai construit quelque chose où elle est la récompense. On assemble une planche lentement, et ce que l’on reçoit, ce ne sont pas des points — c’est la rencontre, puis ce que l’on sait, puis ce qui reste ouvert. Cinquante-neuf fois.

Le reste en a découlé. Pas de minuteur, parce que rien ici ne doit être pressé. Pas de score, parce qu’il n’y a rien à surpasser. Et rien qui déguise un animal en espèce menacée ou en merveille : la version honnête est déjà assez étrange.

Ressources

Liens directs, pas de formulaire, pas d’e-mail requis.

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Contact

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