Abyssa
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Nombre
Abyssa
Lema
Un atlas del mar en rompecabezas.
Desarrollador
Rawezh Hama, en solitario
Precio
Gratis para empezar · 5,99 € por mar · 15,99 € los tres · pago único
Disponibilidad
1 de septiembre de 2026
Plataformas
iPhone y iPad · iOS 18 o posterior
Idiomas
English, Deutsch, Français, Español, Türkçe

Descripciones

Tres longitudes. Copia la que encaje.

≈25 palabras (29 exactas)

Abyssa es un sereno atlas del mar en rompecabezas. Monta láminas de historia natural de estilo antiguo y lee, de cada animal, la única pregunta que nadie ha respondido.

≈60 palabras (59 exactas)

Abyssa es un juego sereno sobre las profundidades, para iPhone y iPad. Desciendes por cuatro mares montando pieza a pieza láminas de historia natural de estilo antiguo. Cada lámina terminada abre tres textos breves: cómo es encontrarse con el animal, qué se sabe de él y una pregunta honesta y abierta. Sin temporizador, sin puntos, sin manera de fallar.

≈150 palabras (158 exactas)

Abyssa es un juego sereno sobre las profundidades, para iPhone y iPad. Desciendes por cuatro mares — el Atlántico Norte, el Triángulo de Coral, el océano Antártico y las Fosas — montando pieza a pieza láminas de historia natural de estilo antiguo; el papel se oscurece por el camino, de un marfil cálido en la superficie a casi negro cuatro kilómetros más abajo. Una lámina puede recortarse como un rompecabezas corriente, de 24 a 500 piezas, o como un disco de anillos que giran hasta que cada uno encuentra su sitio; los tamaños se ofrecen como duraciones, no como dificultad. Hay una segunda manera de jugar, en la que el enigma es la leyenda y no la imagen. Terminar una lámina la manda a imprimir y abre tres textos breves: cómo es encontrarse con el animal, qué se sabe y una pregunta abierta que nadie ha respondido. No hay temporizador, ni puntos, ni rachas, ni manera de fallar.

Sobre las ilustraciones

Las ilustraciones de Abyssa son obras asistidas por IA, creadas para este juego en el espíritu de las láminas de historia natural del siglo XIX. No son reproducciones de objetos históricos, ni escaneos o copias de ninguna obra existente.

Datos clave

Por qué existe

Empecé con el congrio. Había leído que nadie ha visto nunca a uno desovar — que el lugar donde ocurre solo se conoce por dónde aparecen las larvas más pequeñas y hacia dónde derivan después — y no podía dejar de pensarlo. Un animal tan común que se pesca desde un muelle, y su acto más importante no se ha presenciado ni una sola vez.

Eso no es un hueco en un libro de texto. Es la parte interesante, y casi nunca sobrevive hasta los lugares donde la mayoría conoce a estos animales: la etiqueta de un acuario, el pie de una fotografía. Así que construí algo donde es la recompensa. Montas una lámina despacio, y lo que recibes no son puntos — es el encuentro, luego lo que se sabe, luego lo que sigue abierto. Cincuenta y nueve veces.

El resto salió de ahí. Sin temporizador, porque nada de esto debería tener prisa. Sin puntos, porque no hay nada que superar. Y nada que disfrace a un animal de amenazado o de asombroso: la versión honesta ya es bastante extraña.

Recursos

Enlaces directos, sin formulario, sin correo.

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Contacto

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